오늘은 드루이드 직업에 어느 종족이 좋을지 알아보겠습니다.^^

 

루이드 가능 종족

얼라이언스 - 나이트 엘프 / 늑대인간 / 쿨 티란

호드 - 타우렌 / 트롤 / 높은산 타우렌 / 잔달라 트롤

 

 

-드루이드 종족별 스텟 비교 ( 소둠땅 10레벨 캐릭터 기준 )-

 

타렌 야드 민32 체42 치10% 특16% (치명타+2% 는...? 종특 적용이 안된듯..)

타렌 회드 지36 체42 치5% 특4% (치명타+2% 는...? 종특 적용이 안된듯..)

 

트롤 야드 민36 체36 치10% 특16%

트롤 회드 지35 체36 치5% 특4%

 

높타 야드 민32 체38 치10% 특16% 유1%

높타 회드 지37 체38 치5% 특4% 유1%

 

잔트 야드 민36 체36 치10% 특16%

잔트 회드 지35 체36 치5% 특4%

 

나엘 야드 민36 체36 치11% 특16% (낮기준 낮치타+1%밤가속+1%)

나엘 회드 지38 체36 치6% 특4% (낮기준 낮치타+1%밤가속+1%)

 

늑인 야드 민35 체36 치11% 16%

늑인 회드 지35 체36 치6% 특4%

 

쿨티 야드 민32 체38 치10%특16% 유1%

쿨티 회드 지37 체38 치5% 특4% 유1%

 

 

나이트엘프 - 민첩, 지능 모두 좋음. 회피 및 이속 특성은 드루를 더 빠르게 합니다. 만능이군요.

 

트롤 -민첩이 비교적 앞서는거보니 수드, 야드 쪽이 좀더 가깝습니다. 광폭화로 순간폭딜도 좋습니다.

 

잔달라 트롤 - 트롤과 아주 비슷하지만 광폭화대신 로아의 패시브 스킬이 있고 집중재생과 낙사방지 활강도 있습니다.

 

높은산 타우렌 - 지능이 우선. +유연 / 데미지감소 / 돌진스턴도 유용합니다.

 

쿨티란 - 지능이 우선. 스텟은 높은산 타우렌과 아주 유사하다. +유연 / 데미지회복 / 기절넉빽이 있다.

 

타우렌 - 지능에 우선이고 치타+2% / 발구르기 스턴 / 체력으로 밀고 감 (근데 왜 치타2% 가 추가 안된것처럼 보이지...?)

 

늑대인간 - 민첩과 지능이 둘다 높지도 낮지도 않은 약간 중간형. 종특질주도 있어서 질주가 2개 라보면 된다.

 

 

제작자의 의도는 나이트 엘프 가 드루이드를 위한 종족이 맞긴 한가봅니다.

호드는 민첩 vs 지능 캐릭으로 나눠 둔거 같고..

얼라이언스는 나엘 vs 늑인+쿨티 로 나뉜거 같네요..

 

조화 / 야성 / 수호 / 회복 특성중에 어떤 특성이 본인이게 맞는지 보통 해보시면서 알게 되는 경우도 많긴 한데..

전 이미 늦어 버렸더군요..ㅎㅎ 종변을 심각하게 고민해봅니다. ㅎㅎ 기존 외형에 적응해버려서요.

 

-아 스텟은 레벨이 올라갈수록 더 반영되는 수치가 커집니다 -

 

기존 드루이드폼 및 새 종족 드루이드폼

종족별 곰폼

가장 이색적인 잔달라(공룡)와 쿨티란 (?)

변신폼에 변화를 주려고 노력한듯 합니다. 제 취향은 아니지만요ㅎㅎ

종족별 표범폼

역시 독특한 잔달라와 쿨티란 

그외 변신 폼. 종족별
군단 유물무기의 야광곰도 아직 얻을수 있습니다. 힘의 균형 퀘스트 는 아직 유효 합니다.^^
유물 무기의 표범폼

 

그외 많은 드루의 로망. 불표범은 언제 풀어줄려나~"

->불표범도 이제 해당아이템을 가지고 있다면 미용실에서 폼이 계속 유지되게 할 수 있습니다. ^^

 

*드루이드 폼 은 와우헤드 및 인벤에서 참조했습니다.

 

드루이드 고르시는데 도움이 되었으면 좋겠습니다~^ ___ ^

와우 힘캐릭의 기본 스텟 순위

 

종특을 떠나서 스텟만 비교해 봅니다.

(동맹종족이 10레벨로 맞춰져 있어서 핵심종족을 10레벨로 모두 키워서 비교 해야 했습니다.)

 

종특에 2차 스텟이 포함되는 경우도 있고 표기되지 않는 경우도 있었습니다.

( 예를 들면 블러드 엘프은 치명타+1% 가 스텟에 포함되어 있지만 타우렌 같은 경우는 치명타 +2%가 포함되어 있지 않았습니다. )

 

순수하게 종족 스텟만 비교해볼려고 합니다.

호드 힘캐릭 기본 스텟 (장비없이 전사 10레벨 기준)

 

-종족은 보기 쉽게 2글자로 맞춤-

 

오크 힘36 체41 치명5% 특9%

언데 힘35 체41 치명5% 특9%

타렌 힘35 체46 치명5% 특9% (치명+2% 어디갔나요?)

트롤 힘34 체40 치명5% 특9%

블엘 힘30 체40 치명6% 특9%

고블 힘30 체39 치명5% 특9% 가속1%

판다 힘33 체42 치명5% 특9%

 

나본 힘31 체39 치명5% 특9%

높타 힘34 체42 치명5% 특9% 유연1%

마그 힘36 체41 치명5% 특9%

잔달 힘34 체40 치명5% 특9%

불페 힘30 체39 치명5% 특9%

 

여기 스텟에서 보면 확실한건 오크는 힘캐에 가깝다는것.

 

힘캐릭 스텟 순위

 

1. 오크 힘이 좋고 격노에 딜 기절저항으로 빈틈을 메꾸는 탱으로 모두 가져가는 좋은 종족이죠.

2. 마그하르 오크 는 고대부름 에 딜은 있지만 디버프는 힐러가 해제하니 탱만 본다면 오크가 좀더 좋을거 같네요.

3. 타우렌 은 높은 힘에 높은 체력에 탱킹용으로 1순위 였죠. 스텟엔 없지만 치명타2%까지하면 여전히 순위권.

4. 높은산 타우렌 은 체력대신 유연과 피해 감소로 근딜인 힘캐로 봤을땐 중간 이상은 가겠다 싶네요.

5. 언데드 전투특성에 급장이 사라진 지금 공포 현혹 해제의 어느정도 역활을 해주진 않을까 예측. +생흡 과연..

6. 잔달라 트롤 성기사는 힘캐인데 블엘은 힘이 낮긴했죠. 로아특성에 스텟만 본다면 잔트가 우위~!!

7. 트롤 광폭화의 저력과 재생력으로 스텟만 빼면 오크에 버금가는 종족이네요.

 

- 이하 힘캐는 아니지만 해보고 싶은 종족의 경우 -

 

8. 판다 장풍 ! 요리버프 ! 휴식경험치 ! 부캐로 키우기엔 좋겠지만 모든 스텟이 고만고만한듯..

9. 나이트본 근거리 이속저하에 마법공격 증가인데 성기사가 안되니 죽음의 기사 정도는 어떨까?

10. 블러드 엘프 비전격류로 분노 수급 에 치명 +1% 그리고 와우 최강 미남 미녀.

11. 불페라 전투 첫 피해 감소 및 묘수의 활용에 따라 고블린 보다는 나은듯.

12. 고블린 가속 증가. 힘캐릭터에서 가장 먼 느낌인데.. 키우는분 계시면 취향 존중해드립니다.

 

 

- 스텟은 레벨이 오를 수록 그 차이가 납니다. 어둠땅에서는 최고 만렙은 60렙이 될것입니다. -

 

캐릭터의 선택에 도움되셨기를 바랍니다. ^^

 

어둠땅 확장팩 사전 패치가 출시되었습니다! 어둠땅으로 여정을 떠날 준비를 하세요...?

아직 준비만 하고 아직 복귀는 선택입니다. (제가 보기엔...)

 

엄습하는 죽음 - 한정 기간 이벤트

확장팩 사전 패치가 출시되는 대로 여러분은 온 대지를 휩쓰는 언데드 스컬지의 침공으로부터 아제로스를 수호하는 소명을 받들어야 합니다. 플레이어는 아제로스와 내세 사이의 방벽이 산산이 조각난 얼음왕관에 교두보를 마련하는 퀘스트를 받아 어둠땅으로의 여정을 준비하게 됩니다. 이 한정 기간 확장팩 사전 이벤트는 어둠땅 출시 전까지만 진행되니, 잊지 말고 접속해 이벤트에 참여하고 특별한 보상을 손에 넣으세요.  라고 했지만...

-> 충격!!!!! 현재 침공 이벤트가 없습니다.  지금 복귀하면 재미가 덜합니다.

 

 

 


 

레벨, 아이템, 능력치 조정

레벨이 상승할 때의 보람을 다시 느끼게 하는 한편, 동시에 그 어느 때보다 캐릭터를 빠르게 키울 수 있도록 레벨, 아이템, 능력치가 조정되었습니다. 콘텐츠 업데이트 이후 120 레벨 캐릭터는 50 레벨이 됩니다.

 

->직접 플레이 해본 결과 레벨업이 아주 빨라졌고 부캐 키우기 쉬워 졌습니다. 

 


 

새로운 캐릭터 꾸미기

캐릭터 생성이 새로운 사용자 인터페이스와 수없이 많은 신규 캐릭터 꾸미기 선택지를 등에 업고 다시 태어났습니다. 눈 색깔 선택부터 시작해 새로운 피부색, 머리 모양, 머리/털 색깔 등 여러 선택지가 마련되었습니다.

새로운 선택지 모두 아제로스 전역의 미용실에서 이용할 수 있는데, 여기에는 드루이드의 변신 모습 선택지와 성별 전환 선택지가 포함됩니다. 모든 꾸미기 요소를 언제든지 게임 내에서 이용할 수 있게 된 만큼 캐릭터 설정 변경 상품은 이제 블리자드 샵에서 판매되지 않을 것입니다.

 

->특히 성별 전환은 골드로만 가능하게 되었습니다. 이건 정말 혜자스럽네요~" 

->드루이드 유저 분에게는 다른 특성의 변신폼도 통일해서 저장할 수 있어서 더욱 좋아졌어요. 

 


 

새로운 게임 초반 여정

추방자의 해안

추방자의 해안은 완전히 새로운 게임 초반 여정입니다. 여러분은 모험을 떠나 월드 오브 워크래프트 플레이의 기초와 선택한 직업의 주요 메커니즘을 터득해야 합니다. 월드 오브 워크래프트에 처음 입문했고, 이전에 캐릭터를 생성하거나 키워본 경험이 없으면 자동으로 이 초반 여정에서 아제로스 모험의 막을 올리게 됩니다. 숙련된 플레이어나 앞서 캐릭터를 키워본 경험이 있다면 초반 여정에서 이탈해 선택 종족의 시작 지역에서 1 레벨부터 시작할 수도 있습니다.

-> 앞서 포스팅했지만 추방자의 해안은 장점이 많은 컨텐츠입니다. 진작에 만들었어야 하지 않았을까 하네요.


시간여행 대장정

이미 격전의 아제로스를 경험했고 최소한 1개의 캐릭터로 50 레벨을 달성해본 플레이어는 이제 시간여행 대장정을 통해 다른 확장팩에서 부 캐릭터를 키울 수 있습니다. 이 새로운 기능은 노스렌드나 판다리아 같은 지역 콘텐츠를 플레이어 레벨에 맞춰 보정합니다. 다시 말해 해당 지역에서 10 레벨부터 50 레벨까지 모험을 즐기며 본래 의도한 이야기를 체험할 수 있음을 의미합니다. 스톰윈드 대사관이나 오그리마 대사관 주변에 있는 크로미를 찾아가 보세요. 다른 확장팩에서 캐릭터를 키우고 싶어지면 간단히 크로미에게 다시 말을 걸면 됩니다.

->플레이 후 업데이트 예정

 


 

신입 대화

캐릭터를 만들어 처음으로 월드 오브 워크래프트에서의 여정을 시작하면 신입 대화 채널에 들어가 같은 진영에 속한 다른 신입 플레이어와 대화를 나누고, 경험 많은 안내자 플레이어에게 자문하며 새로운 시작 지역인 추방자의 해안에서 캐릭터를 키울 수 있습니다. 신규 플레이어와 안내자는 대화 채널에서 서로를 알아볼 수 있는 건 물론이고, 캐릭터 머리 위에도 자신에게만 보이는 아이콘이 따로 표시되므로 분간이 가능합니다. 그렇게 신규 플레이어가 20 레벨을 달성하면 홀로 여정을 헤쳐나갈 준비를 마치게 되며, 신입 대화 채널을 떠나게 됩니다.

숙련된 플레이어로서 월드 오브 워크래프트를 처음 접하는 신입 플레이어를 이끌어주는 데 관심이 있다면, 스톰윈드 대사관 또는 오그리마 대사관으로 향하세요. 다음 조건을 충족시킨 후 안내자 징집관에게 말을 거시면 됩니다.

  • 규정 위반 이력이 없는 계정 보유

  • 50 레벨 달성

  • 퀘스트 3,000개 완료

  • 다음 업적 중 최소 2개 달성: 끝내주는 3인조, 승부사: 격전의 아제로스 4 시즌, 격전의 아제로스 쐐기돌 정복자: 4 시즌, 깨어나는 꿈, 특이점은 온다

아울러 안내자 역할을 그만하고 싶다면 안내자 징집관에게 다시 말을 걸면 됩니다.

-> 플레이 후 업데이트 예정


업적

이제 드레노어 길잡이와 부서진 섬 길잡이, 제2부 업적을 획득하지 않아도 드레노어의 전쟁군주와 군단에서 비행을 할 수 있습니다.

->이 부분은 이미 업적을 다해서 그런지 부캐들이 날 수 있던데 혹시 비행이 안되는분 계시면 말씀을 부탁드립니다;;


동맹 종족

이제 동맹 종족을 잠금 해제하는 데 해당 종족 진영에 대한 확고한 동맹 평판이 필요하지 않습니다.

->아직 구현이 덜 된것인지 평판이 확고아닌 캐릭터에 해금 퀘스트가 나오질 않네요;;


경매장

  • 이제 판매된 경매품 툴팁에 구매자 또는 입찰자 플레이어 이름이 표시됩니다.

  • 소비용품(묶음 아이템)은 이제 재고의 다른 묶음에 앞서 선택한 묶음이 먼저 판매됩니다.

  • 이제 개인 경매품을 남은 시간에 따라 분류할 수 있습니다.

  • “레벨 범위” 필터가 이제 대전 애완동물도 레벨에 따라 분류합니다.

  • 전문 기술로 제작하는 전설 방어구를 위한 “룬조각술” 선택지가 각 방어구 범주에 추가되었습니다. 어둠땅이 출시되기 전까지는 해당 장비 재료를 획득할 수 없습니다.

 


암시장 경매장

  • 이제 최대 레벨이어야 암시장 경매장을 이용할 수 있습니다.

  • 강력한 짐마차 브루토사우루스는 이제 상인에게서 구매할 수 없으며 간혹 암시장 경매장에서 구매할 수 있습니다.

-> 강력한 짐마차 브루토사우루스는 암시장에서도 500만골 예정입니다. ㄷㄷㄷ


던전 및 공격대

  • 신화 쐐기돌 던전 속성

    • 파열

      • 파열은 이제 무효화할 수 있는 마법 약화 효과가 됩니다.

      • 파열은 이제 최대 생명력에 따른 비율이 아닌 일정량의 피해를 입힙니다.

    • 화산

      • 이제 화산에 적중당한 플레이어는 공중으로 날려 보내집니다.

      • 화산은 이제 플레이어 생명력의 15%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 40%)

    • 피웅덩이

      • 피웅덩이의 지속시간이 20초로 감소했습니다. (기존 60초)

    • 치명상

      • 이제 비주기적인 치유 효과가 치명상 1중첩을 제거합니다.

      • 치명상은 이제 최대 생명력에 따른 비율이 아닌 일정량의 피해를 입힙니다.

    • 폭탄

      • 폭발성 보주는 이제 소환 주체로부터 4~8미터 떨어진 위치에 소환됩니다. (기존 3미터)

      • 폭발성 보주의 생명력이 감소했습니다. 또한 쐐기돌 레벨에 비례하지 않습니다.

      • 이제 폭발성 보주를 파괴하면 효과음이 발생합니다.


아이템 및 보상

  • 타락 아이템

    • 타락자 느조스의 패배와 함께 검은 제국이 재로 산화하면서 아이템의 타락 효과는 이제 기능하지 않습니다.

  • 아쉬즈라카마스 - 결의의 수의

    • 타락이 물러가고 있는 만큼, 어둠땅이 출시될 때까지 마더에게서 재앙의 핵이 일시적으로 제거됩니다.

  • 아제로스의 심장

    • 이제 4 등급 정수를 획득할 수 없습니다.

    • 어둠의 심장부(아제라이트 특성)는 이제 활성화되는 데 25의 타락을 요구하지 않습니다.

    • 보호 성기사의 경우, 자각몽의 기억(아제라이트 정수)은 이제 정의의 방패가 아닌 신성한 힘에 영향을 줍니다.

    • 고양 주술사의 경우, 자각몽의 기억(아제라이트 정수)은 이제 마나에 영향을 줍니다.

    • 다음 직업의 경우, 투쟁과 반목(아제라이트 정수) 주 능력으로 부여되는 플레이어 간 전투이 변경되었습니다.

      • 운무 수도사는 이제 번데기를 배웁니다. (기존 주학의 길)

      • 고통 흑마법사는 이제 부식과 부패를 배웁니다. (기존 끝없는 고통)

      • 회복 드루이드는 이제 반응성 나뭇진을 배웁니다. (기존 과성장)

      • 수양 사제는 이제 정화를 배웁니다. (기존 흉조)

      • 마법사는 이제 황천바람 갑옷을 배웁니다. (기존 시간의 보호막)

  • 이제 모든 군단 전설 아이템의 보너스가 활성화되지 않습니다.

  • 가죽세공 북은 이제 가속을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)

  • 전투의 외침의 전쟁 두루마리, 지능의 전쟁 두루마리, 인내의 전쟁 두루마리는 이제 50 레벨 이상 캐릭터가 사용할 수 없습니다.

  • 이제 수많은 소모품에 5분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

  • 이제 물을 마시기 시작하면 처음 몇 초 동안은 마나가 느리게 회복되며, 지속적으로 마실수록 빠르게 기존 회복량으로 돌아옵니다.

  • 높은 구간에 도달하면 치명타 및 극대화, 가속, 특화, 유연성 보조 능력치 증가의 효능이 감소합니다.

  • 계승품은 이제 경험치 보너스가 아닌 세트 효과를 부여합니다. 새로운 세트 효과는 무기와 장신구를 제외한 모든 계승품을 통해 얻을 수 있습니다.

    • (2) 세트: 휴식 경험치 소모량이 30%만큼 감소합니다.

    • (3) 세트: 야외, 일반 던전, 전장에서 비전투 상태 시 재생력이 증가합니다.

    • (4) 세트: 레벨 상승 시 지식의 홍수가 발동해 주위 적에게 신성 피해를 입히고 2분 동안 주 능력치가 40%만큼 증가합니다. 적을 쓰러뜨리면 지속시간이 증가하여, 최대 2분만큼 추가로 증가합니다.

    • (6) 세트: 휴식 경험치 소모량이 추가로 30%만큼 감소합니다.

  • 고대 지식의 비약, 영민한 정신의 비약, 학습 가속의 여분 물약은 하급 품질의 아이템이 되어 더는 사용할 수 없습니다.

  • 열 개 대륙의 비약은 10%의 경험치 보너스를 유지하지만 최대 50 레벨로 제한됩니다.

  • 드루이드의 변신 모습을 변경하는 문양은 이제 일회용이 되고 미용실에서 해당 형상을 영구적으로 잠금 해제합니다.

  • 플레이어 간 전투 무기 환영을 계정 내 모든 캐릭터가 사용할 수 있습니다.

  • 이제 판다리아의 안개 진영의 용사가 되어 보너스 평판을 획득할 수 없습니다.


 

애완동물 대전

  • 고정 수치 추가 피해 효과(예: 검은 발톱)는 이제 기진맥진 같은 배수 효과나 애완동물 종족 강점/약점 효과가 적용된 다음에 적용됩니다.

  • 기진맥진은 이제 받는 피해를 50%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)

  • 매 라운드마다 2번 피해를 입히는 능력(예: 무리 사냥)의 총 피해량이 25%만큼 증가했습니다.

  • 매 라운드마다 3번 피해를 입히는 능력(예: 무리)의 두 번째 라운드 피해량이 66%만큼, 세 번째 라운드 피해량이 133%만큼 증가했습니다.

  • 물 애완동물의 지속 피해 효과 공격력이 25%만큼 증가했습니다.

  • 파멸의 돈벼락과 황혼 유성의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.

  • 냄새나는 액체 병의 재사용 대기시간이 2라운드로 증가했습니다.

  • 정의로운 독려는 애완동물 대전이 시작되면 재사용 대기시간이 적용된 상태로 시작됩니다.

  • 다음 애완동물의 능력치가 하향되었습니다.

    • 수렁개구리

    • 소라게

    • 끈적끈적한 어둠사냥꾼

    • 지하마귀

    • 기계화 땅다람쥐

    • 작은 파란색 잉어

    • 기계 바퀴벌레

    • 잿불냥이


 

플레이어 간 전투

  • 어둠땅 사전 패치와 함께 격전의 아제로스 4 시즌은 막을 내리게 됩니다. 비시즌 기간에도 시즌 4 속성을 사용해 신화 쐐기돌 던전을 진행하고 보상을 받을 수 있지만 시즌 업적은 더는 획득할 수 없을 것입니다. 마찬가지로 4 시즌 평점을 기준으로 평점제 PvP 대기열에 등록할 순 있겠지만, 칭호와 관련 보상은 획득할 수 없을 것입니다.

  • 이전 시즌을 포함한 모든 검투사 탈것과 칭호는 탈것과 칭호를 획득한 계정의 모든 캐릭터가 사용할 수 있을 것입니다.

  • 검투사의 메달, 상황 적응, 가혹함이 명예 특성에서 삭제되었습니다. 제어 방해 효과를 무효화하는 기능은 강력한 플레이어 간 전투 장신구로 돌아올 것입니다. 해당 장신구는 오그리마의 경우 전설의 전당에 있는 아니카 멜레이에게서, 스톰윈드의 경우 용사의 전당에 있는 앨리스 피셔에게서 구매할 수 있을 것입니다.


사용자 인터페이스

  • 이제 화면에 방향 안내 표시기가 나타나 퀘스트 목표까지 안내합니다. 따라서 지도를 여닫는 데 수고를 들일 일이 줄어듭니다.

  • 이제 세계 지도에서 Ctrl 키를 누른 채 왼쪽 클릭을 하여 대상 위치에 핀을 놓을 수 있습니다. 지도 핀은 방향 안내 표시기로 추적할 수 있고 대화에 공유도 가능합니다.

  • 드루이드는 이제 미용실에서 머리 색깔과 무기 형상변환과는 별개로 변신 형상을 꾸밀 수 있습니다. 유물 형상도 사용이 가능합니다.

  • 대장정 퀘스트는 이제 퀘스트 추적기에서 별도의 머리말을 가집니다.

  • 이제 퀘스트 추적기에서 단추를 눌러 각 항목을 접을 수 있습니다.

  • 마법책의 플레이어 주문 배치가 개편되었습니다. 특정 직업의 모든 플레이어가 사용할 수 있는 공용 능력을 표시하는 탭이 추가되었으며, 전문화 전용 주문은 개별 전문화 탭에 표시됩니다.

  • 자원 막대 위에 커서를 올리면 커서 위치에 툴팁이 표시됩니다.

  • 이제 아군 대상 위치 주문에 자신에게 시전 키를 사용하면 자신의 위치에 시전합니다.

  • 이제 단축키 설정 메뉴의 빠른 단축키 지정 모드 기능으로 행동단축 버튼이나 소형 메뉴 버튼 위에 마우스를 올려 단축키를 설정할 수 있습니다.

  • 이제 모험 안내서의 검색란에서 우두머리 전투 능력을 검색할 수 있습니다.

  • 모험 안내서에서 아이템 세트 탭이 삭제되었습니다.

  • 파티장은 이제 파티 관리 도구를 사용하거나 /초읽기 10을 입력하여 초읽기를 시작할 수 있습니다.

  • 경매장 우편 알림과 플레이어 우편 알림이 이제 캐릭터 선택 화면에서 표시됩니다.

  • 시스템 설정의 UI 확대/축소 설정이 고급 설정 항목에서 그래픽 항목으로 옮겨졌습니다.

  • 인터페이스 설정에 다음과 같은 새로운 접근성 설정이 추가되었습니다.

    • 멀미 방지 설정이 추가되었습니다.

    • 전체 화면 번쩍임 효과와 전환 효과를 검은색으로 고정하는, 화면 전환 효과 고정 설정이 추가되었습니다.

    • 게임패드 컨트롤러를 위한 단축키, 카메라, 커서 제어, 이동 지원이 추가되었습니다.

    • 동영상 자막 설정은 이제 켜진 상태가 기본입니다.

  • 게임 클라이언트에서 Battle.net 그룹 음성 대화에 참여하는 기능이 일시적으로 비활성화되었습니다.

  • 제작진 화면이 어둠땅에 발맞춰 업데이트 및 재설계되었습니다.


이벤트

  • 싸움꾼 조합은 잠시 영업을 중단하게 되었습니다. 주먹다짐과 맹렬한 전투의 장은 나중에 돌아올 것입니다.


월드 오브 워크래프트 컴패니언 앱

  • 이제 군단 임무와 추종자를 이용할 수 있습니다.

  • 이제 캐릭터 선택 화면에서 캐릭터 즐겨찾기를 지정할 수 있습니다.

  • 이제 앱에서 최신 WoW 소식을 확인할 수 있습니다.

 

 

 

여러분~! 소둠땅 이벤트 없어요~!!! 지금 복귀 안하셔도 되요~!!!

이미 공개창에는 휴가내고 복귀 했는데 뭐해야 하냐는 글이 종종 보인다.

참고로... 지금 새로운 컨텐츠를 즐기려 복귀 한 사람들은 좀 멍때릴 확률이 큽니다.

지금은 할로윈축제가 있으며 부캐 ,탈것 ,업적 , 그외 못다한 컨텐츠를 즐기는 중입니다.

 

소둠땅 이벤트 지금이라도 살려주세요~"

 

출처 - worldofwarcraft.com/ko-kr/news/23529209/%EC%96%B4%EB%91%A0%EB%95%85-%ED%99%95%EC%9E%A5%ED%8C%A9-%EC%82%AC%EC%A0%84-%ED%8C%A8%EC%B9%98-%EB%85%B8%ED%8A%B8

 

어둠땅 확장팩 사전 패치 노트 - WoW

어둠땅 확장팩 사전 패치가 출시되었습니다! 어둠땅으로 여정을 떠날 준비를 하세요.

worldofwarcraft.com

 

 

격전의 아제로스가 가고..

너무 기대했지만 혹시나 했지만 역시나.. 

어둠땅 패치가 연기되고 소둠땅이 오긴 왔는데.. 이벤트는 없고.. 

 

이번 소둠땅에서 가장 많이 바뀐것은 

1. 120 레벨 > 50렙 로 되었다는것. (템레벨도 조정)

2. 특성을 다 바꿔놔서 다시 세팅 필요.

3. 타락아이템에 한해서 타락 삭제

 

그리고 이번에 1레벨부터 다시 키우는 유저를 위해 듀토리얼 같은 맵을 만들어 놨습니다.

 

신규 유저를 좀더 생각해서 만든 건가? 늦은감이 없지 않지만 일단 해봅니다ㅋ

 

캐릭터를 만들고 시작지역을 추방자의 해안으로 하면 들어갈 수 있다.
신규유저를 배려해 기초부터 가르쳐 줍니다. 
스킬을 단축키에 놓는법

 

여기까지만 봐도 친절한 설명에 이끌려 계속 따라하게 됩니다.

배에서는 잠시였고 금방 풍랑을 만나 섬에 떨어지게 되는데... 그곳이 추방자의 해안~!!!

왜 추방자의 해안인지는 모르겠으나.. 뭐 장점이 있을테니깐...ㄱㄱ

 

퀘스트 아이템을 사용하는 방법
장비를 착용하는 방법 등등..

 

도움말 창이 많은 도움이 될테지만 방해가 될 경우도 있습니다.

도움말 창이 계속 뜨는게 싫으시다면 ESC > 인터페이스 설정 > 표시설정 >도움말 체크를 끄세요.

 

ESC - 게임 메뉴
도움말이 필요없을땐 이렇게 끄면 됩니다. 

 

혹시나 해서 죽어 봤는데... 시체 찾는건 똑같더라구요.

 

실제로 섬에서 죽을 일은 잘 없습니다. 인던 같은 곳은 NPC가 탱킹해주기대문에 따라가서 때리기만해도 클리어.

 

모든 퀘스트를 끝내면 섬을 떠나게 됩니다. 대충 10레벨 정도쯤.. 

 

떠나기 직전 마음의 준비는 되셧나요?

 

알수없는 위치에서 호드라면 오그리마로 데려다 줍니다.
섬을 나오면 업적도 줍니다. 렙업에 업적에 개꿀~!!

 

* 오그리마로 오면 꼭 여관주인을 찾아 귀환석을 받으세요~ *

이후 더 도움을 받아도 되고 알아서 모험을 떠날수 있는 선택지도 주어집니다.

 

직접 플레이 해본결과 (10레벨까지)

 

1. 동선이 짧아 시간이 조금 절약됩니다. (체감상 2~30분 정도 절약)

2. 퀘스트할때 6~10칸 작은 가방을 3~4개는 주는것 같네요.

3. 추방자의  해안을 나올때쯤 10레벨에 7~8골드가 모였습니다.

 

각 종족마다 다른 기존의 지역에는 동선도 길고 가방도 없고 골드도 3골정도 모였던것에 비하면..

기존유저도 갈 이유가 충분하다고 생각됩니다. ^^

(운전기사를 가지고 계신분이라면 이곳에서도 소환됩니다.ㅎ)

 

개인적으론 듀토리얼 같은 섬이 었지만 부캐키울때마다 자주 이용할듯 하네요.

 

그리고 여러지역에 있을 사람이 모여 있으니 외롭지 않고 사람도 보이고 좋네요.ㅎㅎ

 

추가로 부캐키우실분들은 추방자의 해안으로 갑시다~!!

[ 와우 좌표 매크로 ]

말그대로 와우에서 쓰는 좌표 매크로 입니다.

 

개인적으로는 애드온을 거의 안쓰는 유저중 한명입니다.

그런데 위치값은 분명 필드에서 필요하더라구요. 서로 좌표 주고 받는것도 부러웠고..

그러던중 오래전 어느분께서 매크로로 하면된다고 도움을 주셨습니다^^

 

아직도 예전의 저처럼 좌표를 모르시는 분들이 많은것 같아 올려봅니다.

 

 

매크로로 들어가는 창
매크로 작성 화면

만들기 버튼으로 일단 새매크로의 제목을 만드시고..

 

매크로 명령 입력칸에 

 

/run local p,f="player",CreateFrame("Button",nil,UIParent,"OptionsButtonTemplate")f:SetPoint("TOP",0,0)f:SetScript("OnUpdate",function(s,e)x,y=C_Map.GetPlayerMapPosition(C_Map.GetBestMapForUnit(p),p):GetXY()f:SetText(format("(%.1f,%.1f)",x*100,y*100))end)

 

을 복사해서 붙여넣기 하시면 됩니다.

 

만든 좌표 매크로

좌표 매크로를 만들어서 밖으로 끌어다 놓고 클릭.

 

그러면 요렇게 화면 중앙에 이런 자신의 위치 좌표를 알려주는 버튼이 생깁니다. 

 

공개창에서 이런식으로 서로 희귀몹 , 보급상자 ,퀘스트 등의 위치를 서로 알려주면 한층 더 편리하게 플레이 할 수 있습니다.

 

보급 상자 보상

이건 전쟁 모드에서 보급 상자를 열었을때 얻는 보상입니다.

 

어둠땅에서도 될런지는 모르지만 일단 유저 분들께 도움이 되었으면 좋겠습니다.

 

-재접속하면 중앙좌표버튼이 사라집니다. 만들어 놓았던 매크로 버튼을 클릭하면 다시 생성됩니다 -

 

*** 현재는 이매크로가 사용이 안되어 매번 위치값을 클릭해서 보는 방법 밖에는 없겠네요;; 

/s

/run local pL=C_Map.GetBestMapForUnit("player");if pL then pL=C_Map.GetPlayerMapPosition(pL,"player") print("캐릭터 좌표: \124cff00ff00",format("%.1f  %.1f",pL.x*100,pL.y*100))end

 

이렇게 매크로로 만들면 대화창에 캐릭터의 위치값이 표기 됩니다.

- 와우 종족 특성을 한페이지에 정리해 두고 보려고 작성하였습니다. -

 

기본적으로 종족 선택의 기로에 서는 것은 몇가지 경우

 


1. 종족특성으로 인한 추가 딜 / 힐 / 해제 / 이속 

2. 해당 종족의 외모 

3.그외 효과 

캐릭터를 처음 만드는 창을 보면...(자세한 설명은 없어요.)

오크 종족 특성
인간 종족 특성

이런식으로 일일이 만들어서 확인을 해보는 작업이 필요하게 됩니다. 

 

오크 디테일 종특설명

 

[ 호드 ]


오크 - 피의격노 (즉시시전 15초 전투력 or 지능 증가 2분쿨) / 기절 시간 20%감소 / 소환수 공격력+1%


언데드 - 포세이큰 의지 : 현혹,공포,수면해제 (즉시시전 ) / 시체먹기 ( 10초 생명력과 마나의 7%만큼 회복) / 생기흡수 / 암흑피해-1% / 수중호흡무한


타우렌 - 발구르기 (0.5초시전 8미터 적 2초기절) / 치명타 2%증가 / 레벨별 체력 증가 235  / 약초 속도증가 숙련+15 / 자연피해 -1%


트롤 - 광폭화 (즉시 12초 가속+10% 3분쿨) / 재생력 ( 생명력 회복속도 10% 전투중에도 적용) / 이동 방해 시간 -20% / 야수 겸험치 20%


블러드 엘프 - 비전격류 : 8미터 내 적 버프 1개씩 삭제 (+자원수급 2분 쿨) / 치명+1% / 비전피해-1% / 마부숙련+10


고블린 - 전방도약(1.5분 쿨) / 로켓탄 n 화염공격 (1.5분 쿨) / 가속+1% / 연금 숙련+15 / 최대평판할인 / 개인 은행 소환


판다렌 - 전율의 장품 : 근접 즉시 4초기절 / 식도락 : 음식 효과 100%증가 / 요리숙련+15 / 낙하 피해 감소 / 휴식 경험치 2배


나이트본 - 비전파동 (주변 적에게 n의 피해 주고 이속 50 감소 12초 지속 3분쿨) / 1.5분 우편함 / 마법 공격 +1% / 비전 피해 -1% / 주각숙련 +15


높은산 타우렌 - 황소돌진 1.5기절 / 받는 피해 저하 / 유연성+1% / 채광 속도증가 숙련+15 / 사냥시 추가요리재료


마그하르 오크 - 고대부름 (즉시시전 12초 무작 2차 스탯 한개+N 2분쿨) / 탈것 이속 +10% / 독, 저주, 질병 지속 시간 -10% / 소환수 생명력 +10%


잔달라 트롤 -

1.로아버프 중 선택할 수 있다.(시전 3초 5일후 재사용 가능)

*아쿤다의 은총 : 치유 시 일정 확률로 대상의 생명력을 n만큼 회복.

*브원삼디의 은총 : 공격 시 일정 확률로 n의 암흑피해를 입히고, 입힌 피해의 100%에 해당하는 생명력을 회복

*공크의 은총 : 이동 속도가 +5%

*킴불의 은총 : 공격 시 일정 확률로 대상에게 출혈을 일으켜 6초에 걸쳐 n의 피해 (최대 3번까지 중첩)

*크라그와의 은총: 피해를 입을 시 일정 확률로 n의 생명력과 x의 방어도를 추가

*파쿠의 은총 : 능력 사용 시 일정 확률로 12초 동안 치명타 및 극대화가 +4%

2.집중재생 : 6초에 걸쳐 100%만큼 회복. 피해를 받으면 취소 (정신 집중, 2.5분 쿨)

3.테러닥스 강하 : 즉시 2분 동안 낙하 속도감소 (15분쿨)

4.황금의 도시 : 사냥 시 골드가 +2% 획득


불페라 - 묘수공격 or 묘수 힐 (즉시 1.5분 쿨 사거리40 ) / 가방8 칸증가 / 야영지 저장 및 귀환 / 첫 데미지 최대 생명력의 5%만큼 낮춤 / 화염저항 +1%


[ 얼라이언스 ]


인간 - 자생력 : 모든 기절 효과 해제 (3분 쿨) / 장비에 따른 2차 능력(가속, 치명, 특화, 유연) +2% / 평판 +10%

드워프 - 석화 : 독질병저주마법출혈 제거, 8초동안 피해 -10% (즉시 2분 쿨)/ 치명 2% / 냉기 피해 -1%  / 고고학 발견시 추가 조사 속도 증가.

나이트엘프 - 그림자 숨기 : 전투 중 숨기(즉시 2분 쿨) / 은신이속 +5% / 회피2% / 이속+2% / 밤가속1% 낮치명1% / 자연피해 -1% / 사망 시 위습 이속 +75%

노움 - 이동 감소 제거 / 가속 1% / 기공숙련 +15 / 비전 피해 -1% / 최대 자원 +5%

드레나이 - 용맹의기운 : 주능력치 레벨에 따라 n만큼 증가 / 나루의 선물 : 5초 시전 체력 20% 회복(즉시 3분 쿨) / 보세숙련 +10 / 암흑 피해 -1%

늑대인간 - 형상 인간 or 늑대인간 / 암흑질주 : 10초 이속 +40% (즉시 2분 쿨) / 변신 이속 100% (시전 1.5초) / 치명 +1%  / 무두속도증가 숙련+15 / 암흑 & 자연 피해 -1%


공허엘프

공간 균열 : 공간에 균열을 만듭니다. 능력을 다시 사용하면 균열을 통해 순간이동할 수 있습니다.(즉시시전 30미터 균열 생성 후 6초간 이동) 시공간에 구멍을 뚫어 대상 위치로 이동합니다.(즉시시전 / 사거리100미터 / 3분쿨)

암흑 피해 -1% / 피해를 입어도 주문 시전이 지연안댐 / 공허 보관소 및 형상변환의 비용이 50% 감소 / 능력 사용 시 일정 확률로 공허의 정수가 강화


빛벼림드레나이

빛의 가열로를 소환 대장 숙련도가 +10 (시전2초 15분쿨) / 
신성 마력 적을 강타 3초 후에 5미터 내의 대상에게 n의 신성 피해를 입힙니다. (사거리 40 즉시 시전, 2.5분 쿨)

사망 시 8미터 내의 적에게 n의 신성 피해 아군을 n만큼 회복 / 신성 피해가 -1% / 악마 사냥 경험치가 +20%


검은무쇠드워프

불꽃피 : 자신에게 걸린 모든 독, 질병, 저주, 마법, 출혈 효과를 제거 또한 자신의 힘/ 민첩 /지능을 n만큼 증가. 제거된 해로운 효과 하나당 x만큼 추가로 증가 8초동안 지속 (즉시시전 2분쿨)

실내 이속 +4% / 물리 피해가 -1% / 대장기술 숙련 및 속도 증가 / 지중 터널을 뚫는 굴착기 야외에서 소환


쿨티란

비장의 주먹 : n의 물리 피해를 입히고 3초 동안 기절 멀리 밀쳐냅니다. (시전1초 2.5분 쿨 사거리6)
이쯤이야 : 유연 +1% / 피해를 받으면 4초에 걸쳐 피해의 2% 회복


물속 호흡 시간이 +50%  수영 속도가 +10% / 모든 전문기술 숙련도 +5 / 냉기 및 자연 저항 +1% 


기계노움

전투분석 : 5초마다 주 능력치를 n만큼 증가. 10번까지 중첩. 전투 중이 아닐 땐 데이터가 점차 사라짐.

비상안전장치 : 생명력이 20% 미만 시 최대 생명력의 15%를 회복. (2.5분쿨 자동발동)

최대 n의 숙련도가 필요한 잠긴 상자나 문 오픈 
그림자 램프 복제물을 소환하여 적의 주의를 분산시킵니다. (즉시시전 3분쿨)

개인용 모루 모닥불 가열로 기능. 전문 기술에 필요한 모든 도구가 팔다리에 탑재.


- n : 레벨 및 장비나 능력치에 따라 수치가 달라질 수 있습니다. -

개인적인 생각으로는 양쪽 진영 모두 부러울만한 종특이 보입니다.
정리하면서 동맹종족에 이런 능력이 있었어? 하는 부분도 있네요. 핵심 종족도 개정되어서 몰랐던 부분도 있구요.
안 키워본 종족을 언젠가 한번 키워 보고 싶네요.


와우 종족 고르시는 유저분들께 도움이 되었으면 좋겠습니다.

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