어둠땅이 11월 24일 출시 확정.

다음 확장팩인 어둠땅은 11월 24일 오전 8시(한국 시간 기준)에 출시됩니다.

연기하더니 드디어~!! 제대로 된 날짜가 나왔구나~!! 



오늘 간단히 이야기 할것은 격아 게임컨텐츠입니다.

월드 오브 워크래프트 WOW 뿐만 아니라 대부분 온라인 게임은 캐릭터 마다 상대적으로 보이지 않는 경쟁구도에 있습니다.

인던을 가더라도 비슷한 역활보다 결과가 너무 차이나게 되면 신경쓰이게 됩니다.

(왜 템렙 정도는 상향 평준화가 되는지..ㄷㄷㄷ)



만약에 캐릭 하나만 죽어라 파는 분들은 상관이 없겠지만...

부캐를 다수 키우는 분들이라면 주의해야 할 부분이 있긴합니다.

한 캐릭만 해도 그날그날 해야하는 퀘스트들이 지치게 만든다면 여러캐릭을 하면 그만큼 더 힘드시게 될것입니다.

(많게는 30캐릭 이상 있는 분도 계신다던데 정말 존경합니다;;;;; )

문제는 모든 캐릭터가 컨텐츠를 못따라 간다는 것 입니다.



이번 격전의 아제로스에서는 [ 아제로스의 심장 ] 과 [ 전설의 망토 ] 가 있었는데요.

이 두 아이템의 문제는 거의 무한한 노가다 라고 생각됩니다.



1아제로스의 심장 - 레벨제한없이 끝없이 유물력을 요구하면서 무한 노가다의 시작.

버려진 부캐의 아제로스 심장...


2전설의 망토 - 레벨제한은 주마다 풀렸지만 전역퀘스트 + 일일퀘스트까지 추가 되면서 사실상 노가다.

버려진 부캐의 전설의 망토..

 

3타락 시스템 - 일부 직업에만 더 유리해지는 조건에다가 셋팅값 찾아서 삼만리...

그리고 타락이 사라지니 힐이 오히려 쉬워졌습니다??!! 잘가라 타락~!! 다신 보지 말자.

 


*참고로 여러부캐들로 이 아이템들의 시스템을 따라가려다 병걸리는 줄 알았습니다.

즐겨야 하는데 즐기는 것을 방해하는 요소가 되는 거죠;;



어떤 사람들은 한 컨텐츠만 진짜 재미없고 피터지게 다 해놓고 " 아 할거 없네 망겜이네 " 이런말 하죠. (#^$&%*d...)

아마 그런사람들 때문에 아마 컨텐츠 소모를 최대한 늦추기 위해 만들었으리라 추측합니다.

사실상 와우에 컨텐츠는 다양합니다. 레이드/ 인던/ 전장 /전문기술 /업적 / 애완동물대전/ 등등...

( 컨텐츠 많고 적음 논란은 사람마다 다를거라 생각합니다. 그냥 다했으면 다른 컨텐츠도 즐겨보시는건 어떨까요? )



만약에 어둠땅에서도 이러한 레벨제한이 없는 아이템이나 그날그날 해야 할일이 너무 많이 풀린다면...

일단은 캐릭 하나에 집중하는 것도 방법이라고 생각합니다. 노가다 템을 업시키면서 그래도 따라가긴 해야 하니까요. 상대적이니까

그래서 중요한 것은 첫 캐릭터 선택입니다. 생각해둔 직업과 본캐가 있으신가요?

마음이 시키는 그것~!! 을 하시면 됩니다. 그래도 강한 직업이 좋다하시면 그것을 하시는 것도 좋습니다.

(딱히 고/ 풍/ 야 추천드리지 않습니다.ㅎㅎ)



그리고 바램이있다면 즐기시면서 하셨으면 좋겠습니다.

( 하지만 난 부캐를 여럿 키우겠지... ㅠ_ㅠ  다 캐릭 유저분들 화이팅~!! )



적당히 즐기시는것을 추천합니다. 그것이 월드 오브 워크래프트라 할지라도..

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